Sieben Namen heißen Alternativen, und drei sind Crash-Games
Unsere Aufzeichnung nennt sieben Titel neben Aviator; drei davon teilen die Crash-Form, und ein Doppelgänger mit zwei Punkten weniger Quote kostet je 1.000 $ Umsatz zwei Drittel mehr.
Wer nach etwas wie Aviator sucht, bekommt eine Liste von Titeln ohne jede Erklärung, was sie auf dieselbe Liste bringt. Unsere eigene Aufzeichnung nennt sieben: JetX, Spaceman, SpaceXY, Plinko, Mines, Dice und Chicken Crossing. Drei davon laufen in der Crash-Form und vier nicht, und keiner der sieben trägt die Quote von 97 %, die jede Rangliste neben Aviator druckt, weil keine Rangliste für einen von ihnen überhaupt eine Quote druckt. Alle sieben in einen Topf zu werfen ist der erste Fehler, den ein Leser hier machen kann, denn es verdeckt, dass das Wort Alternative gleichzeitig für mindestens zwei verschiedene Beziehungen benutzt wird.
| Casino | Genannt von | Coins | Auszahlungslimit | Lizenz | Action |
|---|---|---|---|---|---|
| Vave | 3 / 3 | 6 | kein Limit | Curaçao Gaming Authority | Open |
| Acebet | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| BC.Game | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | Curaçao Gaming Authority widerrufen | |
| Bet Panda | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Bets.io | 2 / 3 | 12 | 10.000 USD /transaction Ziff. 10 | Curaçao Gaming Authority widerrufen | |
| Bitstarz | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | Curaçao Gaming Authority | |
| Chips.gg | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Duel | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Duelbits | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | Curaçao Gaming Authority | |
| Goated | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| JustCasino.io | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Metawin | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Rainbet | 2 / 3 | 9 | nicht veröffentlicht | Anjouan Gaming Board | |
| Razed.com | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Roobet | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Shuffle | 2 / 3 | 6 | nicht veröffentlicht | Curaçao Gaming Authority | |
| Stake | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | Curaçao Gaming Authority | |
| Thrill | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Whale.io | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht | |
| Yeet | 2 / 3 | nicht gelesen | nicht gelesen | nicht veröffentlicht |
Was das Wort Alternative hier tut
Manchmal meint es dasselbe Format aus einem anderen Studio. Manchmal meint es ein anderes Format, das ein ähnliches Gefühl erzeugt: schnelle Runden, eine sichtbar steigende Zahl und eine Entscheidung, die der Spieler treffen muss, während sie steigt.
Bei den Zahlen ziehen die beiden Bedeutungen in entgegengesetzte Richtungen. Ein Spiel im selben Format hat eine vergleichbare Struktur und eigene Werte. Ein Spiel in einem anderen Format hat womöglich gar keine Werte, die sich neben die von Aviator legen lassen, ohne dass man neu definiert, was verglichen wird.
Keine der beiden Bedeutungen ist falsch. Sie lassen sich nur nicht in einer Liste mischen, ohne zu sagen, was was ist, und fast jede Liste mischt sie stillschweigend.
Gleiche Form, andere Zahlen
Hier steht der Punkt der ganzen Seite, und er überlebt jede Lücke in unseren Daten. Ein Crash-Game aus einem anderen Studio kann auf dem Bildschirm identisch aussehen, sich identisch anfühlen und trotzdem ein anderes Produkt sein, mit einer anderen Quote, einem anderen Maximum und anderen Regeln an den Rändern.
Der Bildschirm zeigt die Form. Die Form ist nicht das Spiel. Ein steigender Multiplikator, eine Cashout-Taste und ein Rundenverlauf sind eine Benutzeroberfläche, und eine Oberfläche lässt sich in vierzehn Tagen kopieren von jedem, der sie kopieren will. Was sich durch Hinsehen nicht kopieren lässt, ist die Zahl darunter, denn diese Zahl legt fest, wer die Mathematik gebaut hat, und offengelegt wird sie von dem, der sich zur Offenlegung entschließt. Deshalb können zwei Titel, die sich einen Bildschirm teilen, bei der Quote volle zwei Punkte auseinanderliegen, ohne dass irgendetwas Sichtbares sie trennt, und deshalb hat ein Spieler, der wegen der Ähnlichkeit wechselt, die Kosten seiner Sitzung geändert, ohne es zu beabsichtigen. Nichts an der Animation trägt die Zahl. Der Rundenverlauf trägt sie auch nicht, denn ein Verlauf hält fest, wo vergangene Runden zufällig endeten, und sagt nichts über die Verteilung, aus der sie gezogen wurden.
Für Aviator drucken drei von drei Ranglisten 97 % als Quote, was eine ungewöhnlich gute Übereinstimmung ist und trotzdem keine Bestätigung aus erster Hand, ein Unterschied, den die Seite zur Quote auseinandernimmt. Für einen Doppelgänger aus einem anderen Studio druckt unsere Aufzeichnung gar nichts. Keine niedrigere Zahl, keine ähnliche Zahl: nichts. Der richtige Zug ist dann, den Wert für genau diesen Titel nachzuschlagen, statt anzunehmen, er erbe irgendetwas von dem Spiel, dem er ähnelt.
Die drei auf derselben Kurve
JetX, Spaceman und SpaceXY sind die drei Namen unserer Aufzeichnung, die so arbeiten, wie Aviator arbeitet: eine Runde, eine steigende Zahl, eine Entscheidung über den Ausstieg und ein gemeinsames Ergebnis für alle in der Runde.
Unsere Aufzeichnung nennt sie und hört dort auf. Sie hält nicht fest, wer sie veröffentlicht, auf welche Quote jedes eingestellt ist, welchen maximalen Multiplikator es zulässt oder ob eines davon provably fair in dem Sinne ist, den Aviator für sich beansprucht. Diese Zellen sind hier leer, und diese Seite füllt sie weder aus dem Gedächtnis noch aus der Tabelle einer anderen Website.
Was sich über alle drei sagen lässt, ist strukturell und nicht numerisch. Jedes ist ein eigenes Produkt eines eigenen Mathematikteams, jedes antwortet also für sich auf Quote, Volatilität und Obergrenzen. Aviator ähnlich zu sein ist eine Tatsache über die Oberfläche, und über die Auszahlungskurve sagt sie nicht das Geringste voraus.
Die vier, die keine Crash-Games sind
Plinko, Mines, Dice und Chicken Crossing tauchen immer wieder in denselben Listen auf, und sie sind nicht dieselbe Art von Sache. Eine Crash-Runde hat eine Uhr, ein einziges Ergebnis und einen ganzen Tisch von Spielern, die es sich teilen, die Entscheidung dreht sich also um Zeit. Bei diesen vieren gehört die Runde einem einzigen Spieler, und es gibt keinen gemeinsamen Zeitgeber, den man abwarten müsste, die Entscheidung dreht sich also darum, wie viel Risiko man einstellt, bevor sich etwas bewegt.
Dieser Unterschied verändert das gesamte Gefühl einer Sitzung, und er verändert, was Strategie überhaupt bedeutet. In einem Crash-Game besteht die Spannung darin, dass früh aussteigen sicher ist und spät aussteigen mehr zahlt. In einem Klick-für-Klick-Spiel wird die Spannung vor dem Start festgelegt und danach nur noch aufgelöst, was eine kürzere und kältere Erfahrung ist.
Beide gehören zur selben weiten Familie, und die Grenze der Familie zieht die Seite über Crash-Games. Sie Alternativen zu Aviator zu nennen, ist vertretbar; einen Plinko-Wert als vergleichbar mit einem Aviator-Wert zu behandeln, ist es nicht.
Hauseigene Crash-Titel und wer hinter den Zahlen steht
Viele Krypto-Casinos veröffentlichen ein eigenes Crash-Game, statt eines zu lizenzieren, und es trägt meist den Namen des Hauses. Das sind die schwierigsten Fälle der Kategorie, denn die Partei, die das Spiel betreibt, die Partei, die die Quote veröffentlicht, und die Partei, die das Geld hält, sind dieselbe Partei.
Das ist nicht automatisch schlechter. Es bedeutet aber, dass die Prüfung, die ein Spieler sonst vornehmen würde, nämlich den veröffentlichten Wert eines Studios gegen das zu halten, was ein Betreiber über denselben Titel sagt, keinen Ort mehr hat, weil nur eine Stimme im Raum ist. Aviator ist in unserer Aufzeichnung als provably fair vermerkt, und was dieser Mechanismus bescheinigt und was nicht, geht die Seite zur Fairness Schritt für Schritt durch.
Zu einem hauseigenen Titel hält unsere Aufzeichnung gar nichts fest, und genau das ist die Lage, die sie festhalten sollte.
Was zwei Punkte Quote tatsächlich kosten
Nehmen Sie die Rechnung statt des Eindrucks. Bei einer Quote von 97 % liegt der Vorteil bei drei Prozent, 1.000 $ Umsatz tragen also erwartete Kosten von 30 $. Senkt man die Quote um zwei Punkte auf 95 %, liegt der Vorteil bei fünf Prozent, also 50 $ auf dieselben 1.000 $. Das ist zwei Drittel mehr für ein Spiel, das der Spieler durch Hinsehen nicht vom ersten unterscheiden kann.
Treiben Sie den Umsatz hoch, was Crash-Spiel leicht tut, weil die Runden kurz sind. Über 20.000 $ Einsatz, eine Größe, die ein regelmäßiger Spieler eher in Wochen als in Jahren überschreitet, trennen dieselben zwei Punkte erwartete Kosten von 600 $ von solchen über 1.000 $.
Diese Zahlen sind eine Rechnung an einem gedachten zweiten Titel und keine Behauptung über ein auf dieser Seite genanntes Spiel. Darin besteht das ganze Argument in einer Zeile: Sichtbar ist die Oberfläche, teuer ist die Zahl, und nur eines von beidem steht auf dem Bildschirm.
Was unsere Aufzeichnung nicht klärt
Sie hält sieben benachbarte Namen fest und sonst nichts über einen von ihnen. Zu keinem einzigen ist ein Studio vermerkt, keine Quote, nichts zu Obergrenzen oder Mindesteinsätzen. Wo eine Seite hier Aviator scheinbar mit einem von ihnen anhand von Zahlen vergleicht, vergleicht sie Aviator mit einer Leerstelle, und sie sagt das auch.
Selbst bei Aviator fehlen in jeder herangezogenen Quelle drei Felder: der maximale Multiplikator, der maximale Gewinn und das obere Einsatzlimit. Diese Lücken und die Felder, die Werte tragen, stehen auf der Referenzseite zum Studio. Wenn das am besten dokumentierte Spiel dieser Kategorie noch immer drei leere Zellen hat, verdient ein Doppelgänger ganz ohne Dokumentation erheblich mehr Vorsicht, als eine Liste von Namen vermitteln kann.
