代替と呼ばれる7つの名前のうち、クラッシュゲームは3つ
当方のファイルはアビエーターの隣に7つのタイトルを挙げています。うち3つはクラッシュの形を共有し、還元率が2ポイント低い似たゲームは、$1,000 のベットごとに3分の2ほど高くつきます。
アビエーターに似たものを探すと、なぜそれらが同じリストに並ぶのかの説明がないまま、タイトルの一覧が返ってきます。当方のファイルは7つを挙げています。JetX、Spaceman、SpaceXY、Plinko、Mines、Dice、そしてチキンクロッシングです。このうち3つはクラッシュの形で動き、4つは動きません。そして7つのどれも、どのランキングページもアビエーターの隣に印刷する97%という還元率を持っていません。どのランキングページも、この7つのどれについても還元率をまったく印刷していないからです。7つをひとまとめにするのが、読者がここで犯しうる最初の誤りです。それは、代替という語が少なくとも2つの違う関係に同時に使われている事実を隠してしまいます。
| カジノ | 掲載数 | 対応通貨 | 出金上限 | ライセンス | Action |
|---|---|---|---|---|---|
| Vave | 3 / 3 | 6 | 上限なし | Curaçao Gaming Authority | Open |
| Acebet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| BC.Game | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority 取消済み | |
| Bet Panda | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Bets.io | 2 / 3 | 12 | 10,000 USD /transaction 条項 10 | Curaçao Gaming Authority 取消済み | |
| Bitstarz | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Chips.gg | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Duel | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Duelbits | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Goated | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| JustCasino.io | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Metawin | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Rainbet | 2 / 3 | 9 | 未公表 | Anjouan Gaming Board | |
| Razed.com | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Roobet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Shuffle | 2 / 3 | 6 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Stake | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Thrill | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Whale.io | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Yeet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 |
代替という語がしていること
同じ形式の、別のスタジオのゲームを指すこともあります。別の形式でありながら似た感触を生むものを指すこともあります。速いラウンド、目に見えて上がっていく数字、そして上がっているあいだにプレイヤーが下さなければならない判断です。
数字の話になると、この2つの意味は反対方向に引っ張ります。同じ形式のゲームは構造が比べられ、自分の数字を持っています。別の形式のゲームは、何を比べているのかを定義し直さないかぎり、アビエーターの数字に並べられる数字すら持たないことがあります。
どちらの意味も間違いではありません。ただ、どちらなのかを言わずに1つのリストで混ぜることはできません。そしてほとんどのリストは、黙って混ぜています。
同じ形、違う数字
ここがこのページ全体の要点であり、当方のデータのどの欠落があっても残ります。別のスタジオのクラッシュゲームは、画面上で同じに見え、触った感触も同じでありながら、還元率も、最大値も、端での扱いの決まりも違う、別の製品でありえます。
画面が見せているのは形です。形はゲームではありません。上がっていく倍率、キャッシュアウトボタン、ラウンドの履歴。これらは操作画面であり、操作画面は真似したい人が2週間もあれば真似できます。見ただけでは真似できないのは、その下にある数字です。その数字を決めたのは数理を作った人であり、公開するかどうかを決めるのは公開する人だからです。だから画面を共有する2つのタイトルが、見分けのつく違いなしに還元率でまるまる2ポイント離れていることがありますし、似ているという理由で乗り換えたプレイヤーは、そのつもりがないままセッションの費用を変えてしまいます。アニメーションのどこにも数字は載っていません。ラウンドの履歴も同じです。履歴が記録しているのは過去のラウンドがたまたまどこで終わったかであり、それがどんな分布から引かれたかについては何も言っていないからです。
アビエーターについては、3本のランキングページのうち3本すべてが還元率として97%を印刷しています。これは珍しいほどよく一致していますが、それでも一次資料での確認ではありません。その区別は還元率のページで分解しています。別のスタジオの似たゲームについては、当方のファイルは何も印刷していません。低い数字でも、近い数字でもなく、何もありません。そこで正しい動きは、そのタイトルについて数字を自分で調べることであり、似ているゲームから何かを受け継いでいると想定することではありません。
同じ曲線の上に作られた3つ
JetX、Spaceman、SpaceXY は、当方のファイルのなかでアビエーターと同じ働き方をする3つの名前です。1つのラウンド、上がっていく1つの数字、いつ降りるかという1つの判断、そしてラウンドにいる全員が共有する結果です。
当方のファイルは名前を挙げてそこで止まっています。誰が公開しているのか、それぞれの還元率がいくつに設定されているのか、どこまでの倍率を許すのか、アビエーターが主張する意味でプロバブリーフェアなのかは記録していません。これらのマス目はここでは空で、このページは記憶や他所の表からそれを埋めることはしません。
3つすべてについて言えるのは、数字ではなく構造の話です。どれも別々の数理チームによる別々の製品なので、還元率についても、ボラティリティについても、上限についても、それぞれが別々に答えます。アビエーターに似ているのは操作画面についての事実であり、配当の曲線について何ひとつ予告しません。
クラッシュゲームではない4つ
Plinko、Mines、Dice、チキンクロッシングは同じリストに出続けますが、同じ種類のものではありません。クラッシュのラウンドには時計があり、結果は1つで、テーブル全体のプレイヤーがそれを共有します。だから判断は時間についてのものです。この4つではラウンドが1人のプレイヤーだけのものであり、待つべき共有のタイマーもないので、判断は何かが動き出す前にどれだけのリスクを設定するかについてのものになります。
この違いはセッションの感触をまるごと変え、戦略という語の意味さえ変えます。クラッシュゲームでの緊張は、早く降りれば安全で、遅く降りればより多く払われるというところにあります。1回ずつクリックしていくゲームでの緊張は、ラウンドが始まる前に設定され、あとは解けるだけです。より短く、より冷たい体験です。
どちらも同じ大きな家族に属し、その家族の境界はクラッシュゲームのページで引いています。これらをアビエーターの代替と呼ぶことは擁護できます。Plinko の数字をアビエーターの数字と比べられるものとして扱うことは、擁護できません。
自社製のクラッシュゲームと、数字の裏にいる人
多くの仮想通貨カジノは、ライセンスを受けるのではなく自前のクラッシュゲームを公開しており、たいてい自社の名前が付いています。この区分で最も難しいのがここです。ゲームを運営する側、還元率を公表する側、お金を保持する側が同一だからです。
それが自動的に悪いというわけではありません。ただし、プレイヤーが普通に行う確認、つまりスタジオが公表した数字と事業者が同じタイトルについて言っていることを突き合わせる作業は、行き場を失います。部屋のなかに声が1つしかないからです。アビエーターは当方のファイルにプロバブリーフェアとして記録されており、その仕組みが証明することとしないことは公正性のページでたどっています。
自社製のタイトルについて当方のファイルは何も記録しておらず、それがまさに記録すべき状態です。
還元率の2ポイントが実際にいくらか
印象ではなく計算を取りましょう。還元率97%ならエッジは3パーセントなので、$1,000 の回転額には $30 の期待費用が乗ります。還元率を2ポイント下げて95%にするとエッジは5パーセントで、同じ $1,000 に対して $50 です。見ただけでは1つ目と区別できないゲームに対して、3分の2ほど高い費用です。
回転額を上げてみましょう。ラウンドが短いので、クラッシュのプレイでは簡単に上がります。常連なら年ではなく週の単位で越える $20,000 のベットにわたると、同じ2ポイントが $600 と $1,000 の期待費用を分けます。
これらの数字は、仮定した2つ目のタイトルの上に立てた例示であって、このページに挙げたどのゲームについての主張でもありません。議論全体を一行にすると、こうなります。目に見えるのは操作画面で、高くつくのは数字であり、画面に出ているのはそのうち片方だけです。
当方のファイルが決着させないこと
記録しているのは隣り合う7つの名前だけで、そのどれについてもほかには何も記録していません。1つとしてスタジオが付いておらず、還元率もなく、上限についても最小の賭け金についても何もありません。ここでアビエーターとそのどれかを数字で比べているように見えるページがあれば、それはアビエーターを空欄と比べているのであり、そう書いています。
アビエーター自身についてさえ、参照したどの出どころからも3つの項目が欠けています。最大倍率、最大の勝ち額、そして賭け金の上限です。この空欄と、値を持つ項目はスタジオの参照表に並べてあります。この区分で最もよく記録されたゲームですら空のマス目が3つ残るのなら、記録がまったくない似たゲームには、名前の一覧が伝えられるよりずっと大きな慎重さがふさわしいということです。
