アビエーターの仕組みを、最初の一目盛りからクラッシュまで
アビエーターの1ラウンドは10秒から30秒で、曲線が切れる地点は最初の一目盛りより前に固定されています。だから履歴バーは、これから賭けるラウンドについて何ひとつ持っていません。
| カジノ | 掲載数 | 対応通貨 | 出金上限 | ライセンス | Action |
|---|---|---|---|---|---|
| Vave | 3 / 3 | 6 | 上限なし | Curaçao Gaming Authority | Open |
| Acebet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| BC.Game | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority 取消済み | |
| Bet Panda | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Bets.io | 2 / 3 | 12 | 10,000 USD /transaction 条項 10 | Curaçao Gaming Authority 取消済み | |
| Bitstarz | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Chips.gg | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Duel | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Duelbits | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Goated | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| JustCasino.io | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Metawin | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Rainbet | 2 / 3 | 9 | 未公表 | Anjouan Gaming Board | |
| Razed.com | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Roobet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Shuffle | 2 / 3 | 6 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Stake | 2 / 3 | 未読 | 未公表 | Curaçao Gaming Authority | |
| Thrill | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Whale.io | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 | |
| Yeet | 2 / 3 | 未読 | 未読 | 未公表 |
アビエーターの1ラウンドとは実際に何か
アビエーターは Spribe が2019年に公開したクラッシュゲームで、1ラウンドはおよそ10秒から30秒です。曲線は 1.00× から上がり、予告なく止まるまで上がり続けます。ラウンドが開く前に賭け、曲線がまだ上がっているあいだにボタンを押せば、その瞬間の値を掛けた賭け金を取り戻せます。押す前に曲線が止まれば、賭け金は消えます。画面のそれ以外はすべて、その1つの判断を自動化するために存在します。だからこのゲームは1分で覚えられ、何か月も読み違えられます。
リールもペイラインもボーナスラウンドもありません。動く部品は倍率だけです。
10秒から30秒は、聞こえるより速い時計です。遅い側なら1時間に120件の決着したベット、速い側なら360件で、そのどれもが自分の結果を持つ完結した取引です。ひと晩の費用を決めるのは賭け金の大きさではなくこの件数であり、還元率の数字がそれをお金に換えます。
停止地点が賭ける前に決まっている理由
曲線が切れる値は、ラウンドが走っているあいだにではなく、ラウンドが開く前に生成されます。これはこのゲームについての最も重要な一文であり、アビエーターについてのほぼすべての誤解は、これをどこか信じきれていないところから来ます。あなたの賭け金はそれに影響しません。キャッシュアウトの瞬間も影響しません。ラウンドの参加人数も関係なく、その人たちが合わせて抱えている金額も関係ありません。
Spribe はこのゲームをプロバブリーフェアだと説明しており、この主張には決まった形があります。結果は事前に確約され、その確約はあとから確かめられる、というものです。検証のページが、その確認が何を決着させ、どこから役に立たなくなるかをたどります。
帰結は微妙なものではありません。ベットの受付が開く前に結果が固定されているなら、過去のラウンドのどんな型も次のラウンドについての情報を持ちません。次のラウンドは過去から生成されていないからです。予測アプリが、その紹介文に書かれたことをできない理由はこれであり、アプリについての意見ではなく、ゲームについての構造上の事実です。
1ラウンドに2つのベットと、2つ目の費用
アビエーターは同じラウンドに2つの賭け金を持たせ、それぞれに専用のキャッシュアウトボタンと専用の自動目標が付きます。よくある使い方は、片方を早めに小さく取り、もう片方を走らせることです。両枠は独立に決着するので、1つ目を 1.30× で閉じ、曲線が止まったときにまだ2つ目を持っている、ということができます。
2つ目の枠が変えるのは、当たる確率ではありません。回転額を変えます。そしてハウスエッジがかかるのは回転額です。1ドルずつ2口なら1ラウンドに1ドルではなく2ドルを投じるので、1ラウンドあたりの期待費用は3セントから6セントに倍増します。1ラウンド20秒の1時間は180ラウンドで、両枠を回せば $360 の回転額と $10.80 の期待損失、同じセッションを1枠で回せば $5.40 です。2つ目のベットは無料の分散投資ではありません。2つ目のベットです。
オートキャッシュアウトと、すべての目標の裏にある数字
オートキャッシュアウトは、あらかじめ設定した倍率でポジションを閉じます。これが存在するのは、主に人間の反応が速さのなかでは当てにならないからです。落ち着いているときに選ぶ目標は、加速する曲線を見ながら押す目標とは違います。
目標を選んでも、その値打ちは変わりません。標準的なクラッシュの構成では、目標 x はおよそ 97% を x で割った割合のラウンドで当たるので、1.20× はおよそ81%の確率で、10× はおよそ10%の確率で配当に届きます。どちらの頻度に配当を掛けても、賭けた1ドルにつき同じ97セントが戻ります。頻度は動き、期待値は動きません。戦略のページがエッジではなく分散の話になるのは、まるごとこれが理由です。
オートプレイ、履歴バー、プレイヤー数の表示
オートプレイは、決めたラウンド数のあいだ賭け金と目標を繰り返し、合計勝ち額と合計負け額に任意の停止条件を付けられます。判断を取り除くので、判断が漏れ口だったなら助けになり、ラウンド数が漏れ口だったなら害になります。1ラウンド1ドルで速い側の2時間は720ラウンドで、およそ $21.60 の期待損失が、何も触っていないあいだに積み上がります。
履歴バーは、直近の倍率を色付きのタイルで示します。
データのように感じられますし、実際に記録ではありますが、独立した抽選の記録は予報ではありません。正直に読めば、この帯はやはり面白いままです。ただし、ふつう読まれる意味では面白くありません。もしラウンドの約51.5%が 2× 未満で終わるなら、2× 未満が5回続く場面は5ラウンドの窓およそ28回に1回現れるので、360ラウンドの1時間ではおよそ6回起きると見込むべきです。5連続を何か大きなものが来る兆しとして扱うプレイヤーは、この構成が1時間に何度も生む出来事に反応しているだけです。ラウンドの参加人数と、そのうち何人がどの倍率で降りたかの表示も同じ種類のものです。ほかのプレイヤーについての本物の情報であり、自分の結果については何もありません。
誰も公表しない3つ
プレイヤーが当然ほしがる3つの項目が、比較したどのリストにもありません。最大の倍率はどこにも印刷されていません。最大の勝ち額もどこにも印刷されていません。1回の賭け金の上限もどこにも印刷されていません。下限は $0.10 と示されていますが、それすら Spribe 自身の資料とは突き合わせていません。
この空欄は見た目より効きます。倍率の上限は大穴が返せる額を抑え、勝ち額の上限は大きなラウンドが実際に支払える額を抑え、テーブルの上限は倍賭けのどんな仕組みもいずれぶつかる壁そのものです。この3つの数字がなければ読者は計算を終えられません。そして私たちは、もっともらしく響くだけの数字で埋めるより、マス目を空のままにしておきたいと考えています。
残高を付ける前に操作を手になじませたいなら、デモがその仕事をよくこなします。そしてもう1つの仕事は、ひどくこなします。
