सात नामों को विकल्प कहा जाता है, और उनमें से तीन crash game हैं
हमारी फ़ाइल Aviator के बगल में सात टाइटल रखती है; उनमें से तीन crash वाला आकार साझा करते हैं, और रिटर्न में दो अंक नीचे बैठी कोई हमशक्ल हर $1,000 के दांव पर दो-तिहाई ज़्यादा लेती है।
Aviator जैसा कुछ खोजिए और आपको टाइटलों की सूची मिलती है, बिना इस बात की व्याख्या के कि उन्हें एक ही सूची में क्या लाता है। हमारी अपनी फ़ाइल सात के नाम लेती है: JetX, Spaceman, SpaceXY, Plinko, Mines, Dice और चिकन क्रॉसिंग। इनमें से तीन crash वाले आकार पर चलते हैं और चार नहीं, और सातों में से कोई भी वह 97% रिटर्न नहीं रखता जिसे हर रैंकिंग पेज Aviator के बगल में छापता है, क्योंकि कोई रैंकिंग पेज इनमें से किसी के लिए रिटर्न का आँकड़ा छापता ही नहीं। सातों को एक साथ रख देना पाठक की पहली ग़लती है, क्योंकि इससे यह छिप जाता है कि «विकल्प» शब्द एक साथ कम से कम दो अलग रिश्तों के लिए इस्तेमाल हो रहा है।
| कैसीनो | नाम लेने वाली लिस्ट | सिक्के | निकासी की सीमा | लाइसेंस | Action |
|---|---|---|---|---|---|
| Vave | 3 / 3 | 6 | कोई सीमा नहीं | Curaçao Gaming Authority | Open |
| Acebet | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| BC.Game | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | Curaçao Gaming Authority रद्द | |
| Bet Panda | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Bets.io | 2 / 3 | 12 | 10,000 USD /transaction खंड 10 | Curaçao Gaming Authority रद्द | |
| Bitstarz | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | Curaçao Gaming Authority | |
| Chips.gg | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Duel | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Duelbits | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | Curaçao Gaming Authority | |
| Goated | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| JustCasino.io | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Metawin | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Rainbet | 2 / 3 | 9 | प्रकाशित नहीं | Anjouan Gaming Board | |
| Razed.com | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Roobet | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Shuffle | 2 / 3 | 6 | प्रकाशित नहीं | Curaçao Gaming Authority | |
| Stake | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | Curaçao Gaming Authority | |
| Thrill | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Whale.io | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं | |
| Yeet | 2 / 3 | पढ़ा नहीं गया | पढ़ा नहीं गया | प्रकाशित नहीं |
«विकल्प» शब्द क्या काम कर रहा है
कभी उसका मतलब होता है दूसरे स्टूडियो का वही फ़ॉर्मैट। कभी उसका मतलब होता है ऐसा दूसरा फ़ॉर्मैट जो मिलता-जुलता एहसास देता है, यानी तेज़ राउंड, एक दिखती हुई चढ़ती संख्या, और एक फ़ैसला जो उसके चढ़ते वक्त खिलाड़ी को लेना पड़ता है।
आँकड़ों की बात आते ही ये दोनों मतलब उल्टी दिशाओं में खींचते हैं। एक ही फ़ॉर्मैट वाले गेम की तुलनीय बनावट होती है और अपने आँकड़े होते हैं। अलग फ़ॉर्मैट वाले गेम के पास शायद ऐसे आँकड़े हों ही नहीं जिन्हें Aviator के सामने रखा जा सके, बिना यह दोबारा तय किए कि तुलना किस चीज़ की हो रही है।
दोनों में से कोई मतलब ग़लत नहीं है। बस उन्हें एक सूची में मिलाया नहीं जा सकता जब तक यह न बताया जाए कि कौन-सा कौन है, और लगभग हर सूची उन्हें चुपचाप मिला देती है।
एक ही आकार, अलग आँकड़े
पूरे पेज का मुद्दा यही है, और यह हमारे डेटा की हर खाई के बावजूद टिकता है। दूसरे स्टूडियो का crash game स्क्रीन पर बिल्कुल एक जैसा दिख सकता है, छूने पर बिल्कुल एक जैसा बर्ताव कर सकता है, और फिर भी अलग रिटर्न, अलग अधिकतम और किनारों पर क्या होता है इसके अलग नियमों वाला अलग उत्पाद हो सकता है।
स्क्रीन आकार दिखाती है। आकार गेम नहीं है। चढ़ता मल्टीप्लायर, कैश आउट बटन और राउंड की हिस्ट्री एक यूज़र इंटरफ़ेस हैं, और इंटरफ़ेस को कोई भी नक़ल करने वाला पंद्रह दिन में नक़ल कर सकता है। जिसे देखकर नक़ल नहीं किया जा सकता वह नीचे बैठी संख्या है, क्योंकि वह संख्या वही तय करता है जिसने गणित बनाया, और वह उसी के ज़रिए ज़ाहिर होती है जो उसे ज़ाहिर करना चुनता है। इसीलिए एक ही स्क्रीन साझा करने वाले दो टाइटल रिटर्न में पूरे दो अंक अलग बैठ सकते हैं, बिना किसी दिखती हुई चीज़ के जो उन्हें अलग करे, और इसीलिए जो खिलाड़ी सिर्फ़ समानता देखकर बदल लेता है, उसने बिना इरादे के अपने सत्र की क़ीमत बदल दी। कोई भी एनिमेशन वह आँकड़ा नहीं ढोता। राउंड की हिस्ट्री भी उसे नहीं ढोती, क्योंकि हिस्ट्री यह दर्ज करती है कि पिछले राउंड कहाँ खत्म हुए और उस वितरण के बारे में कुछ नहीं कहती जिससे वे निकाले गए थे।
Aviator के लिए तीन में से तीन रैंकिंग पेज 97% रिटर्न छापते हैं, जो असामान्य रूप से अच्छी सहमति है और फिर भी पहले पक्ष की पुष्टि नहीं, और यह फ़र्क़ रिटर्न वाले पेज पर खोला गया है। दूसरे स्टूडियो की किसी हमशक्ल के लिए हमारी फ़ाइल कुछ भी नहीं छापती। न कोई कम संख्या, न कोई मिलती-जुलती संख्या: कुछ भी नहीं। वहाँ सही क़दम यह है कि उस ख़ास टाइटल के लिए आँकड़ा खुद देखा जाए, न कि यह मान लिया जाए कि उसे उस गेम से कुछ विरासत में मिलता है जिससे वह मिलता-जुलता है।
वे तीन जो उसी वक्र पर बने हैं
JetX, Spaceman और SpaceXY हमारी फ़ाइल के वे तीन नाम हैं जो उसी तरह काम करते हैं जैसे Aviator: एक राउंड, एक चढ़ती संख्या, कब निकलना है इसका एक फ़ैसला, और राउंड में मौजूद सबके लिए साझा नतीजा।
हमारी फ़ाइल इनका नाम लेकर रुक जाती है। वह यह दर्ज नहीं करती कि इन्हें कौन प्रकाशित करता है, हर एक का रिटर्न कितना तय है, हर एक अधिकतम कितना मल्टीप्लायर देता है, या इनमें से कोई उस अर्थ में provably fair है या नहीं जिस अर्थ में Aviator दावा करता है। ये खाने यहाँ खाली हैं, और यह पेज उन्हें याददाश्त से या किसी दूसरी साइट की तालिका से नहीं भरेगा।
तीनों के बारे में जो कहा जा सकता है वह संख्यात्मक नहीं, ढाँचागत है। हर एक अलग गणित टीम का अलग उत्पाद है, इसलिए हर एक रिटर्न, अस्थिरता और छतों पर अलग से जवाब देता है। Aviator जैसा होना इंटरफ़ेस के बारे में तथ्य है, और वह भुगतान वक्र के बारे में कुछ भी नहीं बताता।
वे चार जो crash game नहीं हैं
Plinko, Mines, Dice और चिकन क्रॉसिंग बार-बार उन्हीं सूचियों में आते रहते हैं, और वे उसी किस्म की चीज़ नहीं हैं। crash राउंड में एक घड़ी होती है, एक नतीजा होता है और पूरी मेज़ उसे साझा करती है, इसलिए फ़ैसला वक्त के बारे में होता है। उन चारों में राउंड अकेले एक खिलाड़ी का होता है और साझा घड़ी का इंतज़ार करने को कुछ नहीं होता, इसलिए फ़ैसला इस बारे में होता है कि कुछ भी हिलने से पहले कितना जोखिम तय कर लिया जाए।
यह फ़र्क़ सत्र के पूरे एहसास को बदल देता है, और यह बदल देता है कि रणनीति का मतलब क्या होगा। crash game में तनाव यह है कि जल्दी निकलना सुरक्षित है और देर से निकलना ज़्यादा देता है। क्लिक-दर-क्लिक वाले गेम में तनाव राउंड शुरू होने से पहले तय हो जाता है और फिर बस सुलझ जाता है, जो छोटा और ठंडा अनुभव है।
दोनों उसी बड़े परिवार के हैं और परिवार की सीमा crash game वाले पेज पर खींची गई है। इन्हें Aviator का विकल्प कहना उचित है; Plinko के किसी आँकड़े को Aviator के आँकड़े के बराबर मानना नहीं।
घर के बनाए crash टाइटल और आँकड़ों के पीछे कौन खड़ा है
बहुत से क्रिप्टो कैसीनो किसी का लाइसेंस लेने के बजाय अपना crash game प्रकाशित करते हैं, और उस पर आम तौर पर घर का ही नाम होता है। इस श्रेणी के सबसे मुश्किल मामले यही हैं, क्योंकि गेम चलाने वाला पक्ष, रिटर्न का आँकड़ा प्रकाशित करने वाला पक्ष और पैसा रखने वाला पक्ष एक ही पक्ष है।
यह अपने आप बुरा नहीं है। इसका मतलब ज़रूर है कि खिलाड़ी आम तौर पर जो जाँच करता — यानी किसी स्टूडियो के प्रकाशित आँकड़े को उसी टाइटल के बारे में ऑपरेटर के कहे से मिलाना — उसके पास जाने की कोई जगह नहीं बचती, क्योंकि कमरे में एक ही आवाज़ है। हमारी फ़ाइल में Aviator provably fair दर्ज है, और वह तंत्र क्या प्रमाणित करता है और क्या नहीं, यह फ़ेयरनेस वाले पेज पर चला गया है।
घर के बनाए टाइटल के लिए हमारी फ़ाइल कुछ भी दर्ज नहीं करती, जो ठीक वही स्थिति है जो उसे दर्ज करनी चाहिए।
रिटर्न के दो अंक असल में कितने महँगे हैं
धारणा के बजाय हिसाब लीजिए। 97% रिटर्न पर एज तीन प्रतिशत है, इसलिए $1,000 के टर्नओवर पर अपेक्षित लागत $30 है। रिटर्न दो अंक गिराकर 95% कर दीजिए और एज पाँच प्रतिशत हो जाता है, यानी उसी $1,000 पर $50। यह दो-तिहाई ज़्यादा है, उस गेम के लिए जिसे खिलाड़ी देखकर पहले वाले से अलग नहीं कर सकता।
टर्नओवर ऊपर बढ़ाइए, जो crash खेल आसानी से करता है क्योंकि राउंड छोटे हैं। $20,000 के दांव पर, जो आँकड़ा नियमित खिलाड़ी बरसों में नहीं हफ़्तों में पार कर लेता है, वही दो अंक $600 और $1,000 की अपेक्षित लागत के बीच फ़र्क़ बना देते हैं।
ये आँकड़े एक काल्पनिक दूसरे टाइटल पर बना उदाहरण हैं, इस पेज पर नाम लिए गए किसी गेम के बारे में दावा नहीं। पूरी दलील एक पंक्ति में यही है: जो चीज़ दिखती है वह इंटरफ़ेस है, जो चीज़ महँगी है वह संख्या है, और दोनों में से सिर्फ़ एक स्क्रीन पर है।
हमारी फ़ाइल क्या तय नहीं करती
वह सात पड़ोसी नाम दर्ज करती है और उनमें से किसी के बारे में और कुछ नहीं। किसी एक से भी कोई स्टूडियो जुड़ा नहीं है, न कोई रिटर्न आँकड़ा, और छतों या न्यूनतम दांवों पर कुछ भी नहीं। जहाँ यहाँ का कोई पेज Aviator की तुलना इनमें से किसी से आँकड़ों पर करता दिखे, वहाँ वह Aviator की तुलना एक खाली जगह से कर रहा है, और वह यह कहता भी है।
खुद Aviator के लिए भी तीन फ़ील्ड हर देखे गए स्रोत से ग़ायब हैं: अधिकतम मल्टीप्लायर, अधिकतम जीत और दांव की ऊपरी सीमा। वे खालियाँ और वे फ़ील्ड जिनमें मान हैं, स्टूडियो संदर्भ पर रखी गई हैं। अगर इस श्रेणी के सबसे अच्छे दस्तावेज़ित गेम में भी तीन खाने खाली हैं, तो बिल्कुल बिना दस्तावेज़ वाली किसी हमशक्ल के साथ नामों की सूची से कहीं ज़्यादा सावधानी बरतनी चाहिए।
